===== Les règles de Magie de base de Lyonesse ===== Les magiciens sont caractérisés par un niveau qui s'écrit sous la forme d'un chiffre. Le Tyros (apprenti) commence avec un niveau de 1. Les sorts sont décrits par leur nombre de syllabes (une syllabe est soit une syllabe au sens propre, soit un geste dans l'incantation, soit une composante de sort). Le nombre de syllabes d'un sort détermine le dé qu'il va jeter pour tenter d'échapper au contrôle du magicien, avec un difficulté égale au niveau de celui-ci. Chaque fois que le Tyros réussit à lancer avec panache (c'est à dire que le Sandestin s'est vu infliger par son dé un as) un sort dont le nombre de syllabes est supérieur à son niveau, il acquiert autant de coches imaginaires que l'incantation contait de syllabes. Quand son nombre de coches atteint le décuple de son niveau actuel, le mage perd toutes ses coches et gagne un niveau (il faut donc réussir: * 10 sorts de 2 syllabes (ou 5 sorts de 4 syllabes) pour avoir 20 coches et passer du niveau 1 au 2 * 10 sorts de 3 syllabes (ou 5 de 6 syllabes) pour avoir 30 coches et passer de 2 à 3. * 10 sorts de 20 syllabes (ou 20 de 10 syllabes) pour avoir 200 coches et passer du 19ème au 20 ième cercle. Pour atteindre le 20 ième cercle, il faut donc: 20+ 30+ 40+ 50+ 60+ 70+ 80+ 90+ 100+ 110+ 120+ 130+ 140+ 150+ 160+ 170+ 180+ 190+ 200= 2090 coches imaginaires, soit 209 sorts de 10 syllabes, ou 418 de 20 syllabes. Effectivement c'est pas la porte à côté! **Force des Enchantements & Ensorcellements** |Nombre de syllabes...|1-2|3-4|5-6|7-8|9-10|11-12|13-20|21-30| |Force...|d4-1|d4|d6|d8|d10|d12|d20|d30| {{:jdr-lyonesse:farfadets_bible.zip|}} ===== Quand ça fait "Schpooooffff !!!" ===== Les grandes manches, longues barbes et autres attributs des Marmonneurs, autrement appelés Magiciens, sont tant de causes de petits soucis pour leurs entourages. Un sandestin echappé du laboratoire d'un de ceux-ci nous raconte en échange de... [[jdr-lyo:le-grimoire-de-murgen:ratages|... les ratages...]] ===== Liste de Sortilèges ===== ==== Chapitre Premier : Sortilèges Classiques ==== Ayant percé jusque dans les milieux occultistes amateurs, ces sorts furent dépeints dans un récit d'aventures mettant en scène trois héros Aquitains dont l'existence fut à moultes reprises remise en cause [[jdr-lyo:le-grimoire-de-murgen:i-sortileges-chapitre-un|...les Sortilèges...]] Approche De La Dithyrambe Vacante Authentique Falsification Matérielle Brûlante Ostéomorphie Nocturne Cinquième Amoncellement Floral De Tulius L'arborescent Deuxième Purgation Lunaire Selon Murgen Gouffre Sans Fond d'Erwin le Sombre Huitième Guérison Quasi Miraculeuse Parfait Grimage De L'éternelle Séduction Polymorphose Polychromatique de Tchergan le Lent Quatrième Appel Du Savoir Vivre Très Ultime Pétrissage Elémentaire Unique Polymorphie Variable Selon Tamurello Véritable Antimélancolique Phylactérien ==== Chapitre Second: Sortilèges & enchantements de moindre réputation ==== Nico le Gros Sandestin aux Yeux Bifalgués nous est revenu les culottes en feu, les esgourdes tombantes et les tifs hirsutes avec ça sous l'bras [[jdr-lyo:le-grimoire-de-murgen:ii-sortileges-chapitre-deux|...les Sortilèges...]] Dernier souffle d'un Troll d'Erwin le Sombre Diffamatoire Péroraison de Twitten Nauséabonde Entourloupette de Shimrod Polyglottie frémissante de Babel-houed Salutaire Anachronisme Médicinal Sylvestre breuvage de Ritif le Rougeaud Troisième fourberie de Tamurello Troisième Symphonie Olfactive de Murgen